初次审议未成年人保护法修订草案,草案新增“网络保护”章节,对网瘾防治、网络传播、网络暴力、网络隐私等作出规范,明确规定对未成年人使用网络游戏实行
或许受此消息影响,腾讯控股今日低开低走,股价下跌6.2港元。作为网游的头部企业,腾讯的走势有一定的代表性。
但如果从网游这个行业的具体参与者着手:腾讯和,看看它们的状况,或许能感知到一些从现象到本质的东西。
众所周知,国内移动游戏对游戏玩家用户的渗透率已超90%,移动设备带来的红利如今已经接近极限。
不过,经过2018年的行业调整之后,中国手游行业在今年Q2迎来了一波新的爆发。SensorTower数据显示,2019年Q2中国AppStore手游收入达到28.1亿美元,创季度历史新高,环比上涨3.4%,同比上涨11.7%。
中国手游市场收入榜头部位置依旧由腾讯和网易垄断,目前在国内乃至全球的手游市场中,仍然未有游戏厂商能够动摇到这两大巨头的市场地位。
在宏观经济滞涨的大背景之下,各领域资本与投资者都捂紧了钱袋子,之于游戏来说,下一场新技术革命尚未可知。
根据伽马数据,2018年中国游戏市场增速仅为 5.2%,创十年新低,行业的逻辑由增量转向存量。
在存量的搏杀中,腾讯和网易这样的头部玩家反而获得利好,中小企业在国内市场将愈发难以弯道超车。
2018年8月30日,教育部等八部门就发出调控信号,印发通知要“控制新增网络游戏上网运营数量,探索符合国情的适龄提示制度,采取措施限制未成年人使用时间”。
事实上,科学的管理和充分竞争的市场,才会涌现出在世界上拥有较高知名度、影响力的作品。
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